ANGEWORKのnoteを更新しました。
今回はWWDC26で発表された「RealityKitの3D Gaussian Splatting(3DGS)対応」について解説しています。
これまで研究用途や一部の開発者向け技術という印象が強かった3DGSですが、AppleがRealityKitにGaussianSplatResourceを追加し、さらにOpenUSDとの連携も進め始めています。
単なる描画機能の追加なのか、それとも3DGSが標準技術として普及していく前兆なのか。
RealityKit、OpenUSD、visionOSの流れを整理しながら、3DGSの今後について考察しています。
3DGS、XR、AR、空間コンピューティングに興味のある方はぜひご覧ください。
https://note.com/angework/n/nf984debd4a48


