2026年6月8日月曜日

Appleが3DGSを正式採用?RealityKit対応が意味するもの

 ANGEWORKのnoteを更新しました。


今回はWWDC26で発表された「RealityKitの3D Gaussian Splatting(3DGS)対応」について解説しています。

これまで研究用途や一部の開発者向け技術という印象が強かった3DGSですが、AppleがRealityKitにGaussianSplatResourceを追加し、さらにOpenUSDとの連携も進め始めています。

単なる描画機能の追加なのか、それとも3DGSが標準技術として普及していく前兆なのか。

RealityKit、OpenUSD、visionOSの流れを整理しながら、3DGSの今後について考察しています。

3DGS、XR、AR、空間コンピューティングに興味のある方はぜひご覧ください。

https://note.com/angework/n/nf984debd4a48

写真1枚から3D化は実用になるのか?TripoSplatを実機検証してみました

ANGEWORKのnoteを更新しました。

今回は、単一画像からGaussian Splatting形式の3Dデータを生成するAI技術 「TripoSplat」を実際に検証しています。

  • 写真1枚から本当に3D化できるのか
  • 生成速度やVRAM消費量はどの程度か
  • RTX 5070 Ti環境での動作状況
  • 寿司やホテル設備など自前写真での検証結果
  • 実務で使える用途と限界

といった内容を、環境構築から実験結果まで含めて詳しく解説しています。


「写真1枚から3Dモデル生成」という少し未来のような技術が、どこまで現実になっているのか興味のある方はぜひご覧ください。

note記事はこちら: https://note.com/angework/n/n769fd9eb4d26

2026年6月1日月曜日

note更新のお知らせ(2026/6/2)

ANGEWORKのnoteを更新しました。
https://note.com/angework/n/n9511604b4789

3DGS 4Kの粒子爆増を回避するLGTMとは


今回は、3D Gaussian Splatting(3DGS)の4K化で発生する粒子数増加の問題と、それを解決する研究「LGTM(Less Gaussians, Texture More)」について解説しています。

3DGS、NeRF、コンピュータグラフィックス、画像処理技術に興味のある方はぜひご覧ください。

記事はこちら

https://note.com/angework/n/n9511604b4789

今後もAI、3DCG、LiDAR、点群処理などの技術情報を発信してまいります。

BLE・ウェアラブル医療/健康機器 開発実績資料を公開しました

株式会社ANGEWORKでは、**「BLE・ウェアラブル医療/健康機器 開発ソリューション」**の資料を、イノベーションズアイおよびイプロスに公開いたしました。 本資料では、BLE通信、Apple Watch・Fitbitなどのウェアラブルデバイス、スマートフォン連携、医療・健...